home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_teo_key_water.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  197 lines

  1. # MODEL 'teo_key_water.3do' created from 'H:\Amodelx\teo_key_water.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:key_water_sdea.MAT
  15.          1:key_water_tooth.MAT
  16.          2:key_water_sdeb.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.030000
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.030000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME KEY_WATER
  42.  
  43. RADIUS   0.033034
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 22
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.003000   0.001500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.003000  -0.013500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.003000  -0.013500   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.003000   0.012000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:   0.003000   0.012000   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.003000   0.001500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:  -0.003000  -0.013500   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.003000  -0.013500   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:  -0.003000   0.012000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:  -0.003000   0.012000   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:   0.001500   0.001500  -0.027000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:   0.001500   0.001500  -0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:   0.000000   0.013500  -0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:   0.000000   0.013500  -0.027000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:  -0.001500   0.001500  -0.027000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:  -0.001500   0.001500  -0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:   0.003000   0.001500  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.003000  -0.013500  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:  -0.003000   0.001500  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:  -0.003000  -0.013500  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    20:   0.003000  -0.013500  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    21:  -0.003000  -0.013500   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.  
  76.  
  77. TEXTURE VERTICES 40
  78.  
  79.     0:   0.999500  -0.411853
  80.     1:   0.000500  -0.999501
  81.     2:   0.999501  -0.999501
  82.     3:   0.000499  -0.000500
  83.     4:   0.999500  -0.000499
  84.     5:   0.999501  -0.999500
  85.     6:   0.000500  -0.999501
  86.     7:   0.000500  -0.999501
  87.     8:   0.000500  -0.000500
  88.     9:   0.999500  -0.000500
  89.    10:   0.999501  -0.999500
  90.    11:   0.000500  -0.420000
  91.    12:   0.999500  -0.420000
  92.    13:   0.999500  -0.020000
  93.    14:   0.000500  -0.020000
  94.    15:   0.999501  -0.420000
  95.    16:   0.000500  -0.420000
  96.    17:   0.000500  -0.020000
  97.    18:   0.999501  -0.020000
  98.    19:   0.999500  -0.411853
  99.    20:   0.999500  -0.999500
  100.    21:   0.000500  -0.411853
  101.    22:   0.999500  -0.999500
  102.    23:   0.411853  -0.420000
  103.    24:   0.999500  -0.020000
  104.    25:   0.411853  -0.020000
  105.    26:   0.999500  -0.420000
  106.    27:   0.000500  -0.420000
  107.    28:   0.000499  -0.020000
  108.    29:   0.999500  -0.020000
  109.    30:   0.000500  -0.420000
  110.    31:   0.411853  -0.420000
  111.    32:   0.411853  -0.020000
  112.    33:   0.000500  -0.020000
  113.    34:   0.999501  -0.420000
  114.    35:   0.000500  -0.420000
  115.    36:   0.000500  -0.020000
  116.    37:   0.999501  -0.020000
  117.    38:   0.999501  -0.420000
  118.    39:   0.000499  -0.020000
  119.  
  120.  
  121. VERTEX NORMALS
  122.  
  123. # num:     x:         y:         z:
  124.     0:   0.816497   0.408248  -0.408248
  125.     1:   0.707107  -0.707107   0.000000
  126.     2:   0.577350  -0.577350   0.577350
  127.     3:   0.577350   0.577350   0.577350
  128.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  129.     5:  -0.816497   0.408248  -0.408248
  130.     6:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  131.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  132.     8:  -0.577350   0.577350   0.577350
  133.     9:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  134.    10:   0.701646   0.087706  -0.707107
  135.    11:   0.701646   0.087706   0.707107
  136.    12:   0.000000   0.240772   0.970582
  137.    13:   0.000000   0.240772  -0.970582
  138.    14:  -0.701646   0.087706  -0.707107
  139.    15:  -0.701646   0.087706   0.707107
  140.    16:   0.577350   0.577350  -0.577350
  141.    17:   0.707107  -0.707107   0.000000
  142.    18:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  143.    19:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  144.    20:   0.000000   0.000000  -1.000000
  145.    21:   0.000000  -0.707107   0.707107
  146.  
  147.  
  148. FACES 15
  149.  
  150. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  151.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    0,  0   4,  4   3,  3   2,  1   1,  2 
  152.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    5,  0   6,  5   7,  6   8,  3   9,  4 
  153.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  7  12,  8  15,  7 
  154.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13,  9  10, 10  14, 10 
  155.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  8  11,  7  10, 10  13,  9 
  156.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  8  13,  9  14, 10  15,  7 
  157.      6:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 11  16, 12  18, 13   5, 14 
  158.      7:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17, 15   1, 16   6, 17  19, 18 
  159.      8:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 19   0, 21   1,  1  17, 20 
  160.      9:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 19  19, 22   6,  1   5, 21 
  161.     10:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 23  20, 12  19, 24  18, 25 
  162.     11:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 26   3, 27   8, 28  21, 29 
  163.     12:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 30   0, 31   5, 32   9, 33 
  164.     13:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 34   2, 35  21, 36   6, 37 
  165.     14:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 11   4, 38   9, 13   8, 39 
  166.  
  167.  
  168. FACE NORMALS
  169.  
  170. # num:     x:         y:         z:
  171.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  172.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  173.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  174.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  175.     4:   0.992278   0.124035   0.000000
  176.     5:  -0.992278   0.124035   0.000000
  177.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  178.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  179.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  180.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  181.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  182.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  183.    12:   0.000000   0.000000  -1.000000
  184.    13:   0.000000  -1.000000   0.000000
  185.    14:   0.000000   1.000000   0.000000
  186.  
  187.  
  188. ###############
  189. SECTION: HIERARCHYDEF
  190.  
  191. # Hierarchy node list
  192. HIERARCHY NODES 2
  193.  
  194. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  195.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  196.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000013   0.010371   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  KEY_WATER
  197.